새로운 Apple 특허는 렌티큘러 디스플레이에 대한 그들의 작업이 이제 미래의 HMD 디스플레이까지 확장되었음을 보여줍니다.
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새로운 Apple 특허는 렌티큘러 디스플레이에 대한 그들의 작업이 이제 미래의 HMD 디스플레이까지 확장되었음을 보여줍니다.

Jun 12, 2023

2021년 9월 Patently Apple은 "Apple이 Mac, HMD 및 iDevices를 위한 혁신적인 차세대 렌티큘러 디스플레이를 발명합니다"라는 제목의 보고서를 게시했습니다.

2021년 11월 Patently Apple은 실제 Apple TV 디스플레이가 3D 안경 없이 3D 스타일 콘텐츠를 제공할 수 있다는 맥락에서 미래의 렌티큘러 디스플레이에 대한 두 번째 보고서를 게시했습니다. 종이만으로는 개념을 이해하기가 조금 어려웠기 때문에 누구나 Apple이 달성하려는 목표를 이해할 수 있도록 동영상을 추가했습니다. 아래 비디오는 Sony가 "공간 현실 디스플레이"라고 설명하는 렌티큘러 디스플레이와 관련이 있습니다. Apple은 이제 Spatial Audio를 보유하고 있으므로 해당 기술을 Spatial Display라고 부르는 것은 무리가 아닙니다. 뭐라고 부르든, 이는 디스플레이 분야의 흥미로운 도약입니다.

오늘 Patently Apple은 세계 지적 재산권 기구(World Intellectual Property Organization)의 데이터베이스에서 "Lentular Image Generation"이라는 제목의 Apple 특허 출원을 발견했습니다. 2023년 5월 3일에 공개된 이 특허는 렌티큘러 디스플레이에 표시할 이미지를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것입니다. 이번 특허의 초점은 텔레비전 대신 HMD라는 용어가 30여 차례나 등장했다. HMD에만 국한되지는 않지만 이는 이 특허의 큰 초점입니다.

이러한 방법에서는 고정 메쉬가 오프라인으로 생성되고 실시간으로 텍스처 정보가 고정 메쉬에 매핑됩니다. 오프라인 프로세스에서는 개체에 대한 텍스처 및 3D 메시 정보를 사용하여 개체의 여러 시점에 대한 UV 맵 뷰를 렌더링하고, 디스플레이 보정 데이터에서 뷰 맵을 생성하며, UV 맵 뷰에서 렌티큘러-UV 맵을 생성합니다. 지도를 봅니다.

실시간으로 텍스처 정보를 캡처하고 렌티큘러에서 UV 맵을 기반으로 텍스처에서 픽셀을 샘플링하여 여러 시점에 대한 렌티큘러 이미지를 생성하는 합성 프로세스가 수행됩니다.

그러면 렌티큘러 이미지가 렌티큘러 디스플레이에 표시됩니다. 환경에서 감지된 사람의 위치는 실시간 합성 프로세스 중에 생성되는 시점의 수를 제한하는 데 사용될 수 있습니다.

애플의 특허 아래의 도 1a 및 1b는 예시적인 렌티큘러 디스플레이 #120을 도시한다. 무화과. 도 1a는 예시적인 렌티큘러 디스플레이의 3D 정면도를 도시하고, 도 1a는 예시적인 렌티큘러 디스플레이의 3D 정면도를 도시한다. IB는 예시적인 렌티큘러 디스플레이의 예시적인 평면도를 도시한다.

도 1에 도시된 바와 같이. 도 1a에 도시된 바와 같이, 렌티큘러 디스플레이는 LCD, OLED, DLP 또는 LCoS(실리콘 액정)일 수 있는 디스플레이 패널 #122를 포함할 수 있다. 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이. 도 1a 및 1b에 도시된 바와 같이, 렌티큘러 렌즈 #126은 렌티큘러 디스플레이가 약간 다른 각도에서 볼 때 렌티큘러 이미지의 다른 뷰가 보이도록 구성된 확대 렌즈(렌티큘이라고도 함) #128의 시트 또는 어레이일 수 있습니다. 디스플레이 패널에 표시된 내용은 디스플레이 앞의 다양한 관점이나 시야각(예: VI, V2 및 V3)에서 볼 수 있습니다.

또한, 시야 반경은 예를 들어 30도일 수 있으며; 그러나 예를 들어 15~65도 범위 내에서 더 넓거나 더 좁은 시야각을 사용할 수 있습니다. 비제한적인 예로서, 렌티큘러 디스플레이(120)는 30도 시야 반경을 통해 확산되는 22개의 시야각을 제공할 수 있으며, 1.6도마다 다른 시야를 제공할 수 있습니다.

애플의 특허 그림. 위의 도 1c는 도 1c와 도 1c에 도시된 렌티큘러 디스플레이(120)를 포함하는 예시적인 장치(100)의 평면도를 도시한다. 일부 실시예에 따르면, 도 1a 및 1b. 장치는 렌티큘러 디스플레이, 하나 이상의 센서 #140 및 컨트롤러 #160을 포함할 수 있습니다. 센서는 물체 #190에 대한 정보를 수집하여 렌티큘러 디스플레이의 이미지로 만들 수 있습니다.

센서 #140은 물체 #190에 대한 깊이 정보를 캡처하는 하나 이상의 카메라를 포함할 수 있지만 이에 국한되지는 않습니다. 컨트롤러는 센서에 의해 캡처된 데이터를 처리하여 물체에 대한 텍스처(예: 색상 및 음영) 및 메시(예: 3D 표현) 정보를 생성하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있습니다. 텍스처 및 메시 정보로부터, 컨트롤러는 렌티큘러 디스플레이에 표시될 렌티큘러 이미지를 생성할 수 있습니다.